革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

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“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎。”……Steam平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3

会员:游戏开发极客

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免费打工仔 http://7dgame.com 站长 作者。 微博:游戏开发极客

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

我和七个俏房客(Seven Lovers In The House)

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风情老板,打工还债你是她的下属,也是她想要留下的男人可爱苗女,情蛊锁命你是她的命定老公,她已苦苦寻觅20……正因现实生活中已经足够辛苦,所以在游戏中,我们不再打工、做题、讨好他人,也不必被说教与指责。……我们希望通过大家的喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞的作品

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……所以你不得不卷着铺盖出去给人打工了,生活总是这么残酷。……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了

版本:Early Access


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